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Accueil jeu Stratégie de carte MANASTONE
MANASTONE

MANASTONE

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  • Version 2.0
  • Catégorie Stratégie de carte
  • Nom du package com.Constant.MANASTONE
  • Date de mise à jour November 17, 2025
  • Taille 38.87MB
À propos de ce jeu

-Comètre unique de jeu de gameplay simple mais amusant

○ 1 système de bataille de base

Les personnages utilisent trois magie de base pour attaquer: l'alchimie, la magie sacrée et la malédiction. Alchemy bat la magie sacrée, la magie sacrée bat la malédiction et la malédiction bat l'alchimie. Il suit les règles de base de «Scissor, Paper, Stone». Lorsque HP du joueur devient 0, jouez.

Cependant, la plus grande différence est que le nombre de magie disponible dans notre jeu est limité. Le joueur ne peut utiliser que 10 fois de chaque type de magie et il y a plusieurs batailles dans le jeu. En même temps, un ennemi différent aura un schéma d'attaque différent. Par conséquent, le joueur doit tenir compte du nombre restant de magie pendant la bataille tout en déduisant le modèle d'attaque de l'ennemi. Ce système fait que ce jeu dépend davantage de la stratégie.

Cependant, cela rend le jeu trop difficile pour le joueur et la chance est toujours un facteur très important. Pour résoudre ce problème, nous introduisons le système de compétences dans la bataille.

○ 2 Système de compétences

Outre la magie de base, le joueur peut également utiliser des compétences. Chaque compétence correspond à une magie. Par exemple, Heal correspond à la magie sacrée. Cela signifie qu'il sera également vaincu par l'alchimie. Cependant, chaque compétence aura son propre effet. En utilisant ces compétences judicieusement, le joueur peut gagner un avantage au combat. Comme les compétences peuvent être utilisées de manière équivalente comme magie, cela atténue également le problème du nombre limité de magie disponible.

Il existe 2 types de compétences. L'un s'appelle Coéquipier Skill. De telles compétences ne peuvent être utilisées qu'une seule fois. Cependant, après la bataille, le nombre de compétences sera repris. Cela signifie que la compétence sera disponible tout au long du jeu. Il peut être gagné dans l'histoire.

L'autre est gagné de la bataille avec Monster. Ce type de compétence peut être utilisé autant de fois que le joueur le veut dans une seule bataille, mais il ne reprendra pas la bataille. Les compétences du patron sont beaucoup plus puissantes, mais elles ne peuvent être acquises qu'une seule fois. Le nombre total de compétences disponibles dans le jeu sera également limité, ce qui encourage le joueur à utiliser judicieusement les compétences.

Différents ennemis utiliseront également différentes compétences, en particulier le boss. Cela rendra les batailles plus inattendues qu'un simple jeu «ciseaux, papier, pierre».

○ Système de 3 histoires

Le jeu a un scénario. Au fil de l'histoire, le joueur devra faire plusieurs choix. Le choix conduira à des batailles inutiles ou à des récompenses inattendues. Cela ajoutera plus de plaisir au jeu.

Dans l'ensemble, le cœur de notre système de jeu limite la ressource disponible pour le joueur afin que chaque action du joueur jette des effets sur les batailles suivantes. Bien qu'il soit déformé comme un jeu de rôle, l'objectif du jeu ressemble plus à un jeu stratégique.

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