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MANASTONE

MANASTONE

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  • Version 2.0
  • Kategorie Kartenstrategie
  • Paketname com.Constant.MANASTONE
  • Aktualisierungsdatum November 17, 2025
  • Größe 38.87MB
Über dieses Spiel

-Imple, aber unterhaltsame Gameplay-Systeminteresse der Story-Sammlung einzigartiger Charakter

○ 1 grundlegendes Kampfsystem

Charaktere verwenden drei grundlegende Magie, um anzugreifen: Alchemie, Heilige Magie und Fluch. Alchemie besiegt die heilige Magie, die heilige Magie besiegt Fluch und Fluch besiegt Alchemie. Es folgt den Grundregeln „Schere, Papier, Stein“. Wenn HP von Player 0 wird, spielt ein Spiel.

Der größte Unterschied besteht jedoch darin, dass die verfügbare Anzahl von Magie in unserem Spiel begrenzt ist. Der Spieler kann nur 10 Mal jeder Magie verwenden und es gibt mehrere Schlachten im Spiel. Gleichzeitig hat ein anderer Feind ein anderes Angriffsmuster. Daher muss der Spieler die verbleibende Anzahl von Magie während des Kampfes berücksichtigen und gleichzeitig das Angriffsmuster des Feindes abgeben. Dieses System macht dieses Spiel mehr von Strategie abhängig.

Es macht das Spiel jedoch für Spieler zu schwer und das Glück ist immer noch ein sehr wichtiger Faktor. Um dies zu lösen, führen wir das Skill -System in den Kampf ein.

○ 2 Qualifikationssystem

Neben der grundlegenden Magie kann der Spieler auch Fähigkeiten einsetzen. Jede Fähigkeit entspricht einer Magie. Zum Beispiel entspricht Heilung der Heiligen Magie. Dies bedeutet, dass es auch von Alchemie besiegt wird. Jede Fähigkeit wird jedoch ihren eigenen Effekt haben. Durch die Bedachtung dieser Fähigkeiten kann der Spieler im Kampf einen Vorteil erzielen. Da Fähigkeiten gleichbedeutend mit Magie eingesetzt werden können, lindert es auch das Problem der begrenzten verfügbaren Anzahl von Magie.

Es gibt 2 Arten von Fähigkeiten. Einer wird als Teamkollege -Fähigkeit bezeichnet. Solche Fähigkeiten können nur einmal eingesetzt werden. Nach dem Kampf wird jedoch die Anzahl der Fähigkeiten wieder aufgenommen. Dies bedeutet, dass die Fähigkeit während des gesamten Spiels verfügbar sein wird. Es kann aus der Geschichte gewonnen werden.

Der andere wird aus dem Kampf mit Monster gewonnen. Diese Art von Geschick kann so oft verwendet werden, wie der Spieler in einer Schlacht will, wird aber nach dem Kampf nicht wieder aufgenommen. Die Fähigkeiten des Chefs sind viel mächtiger, können aber nur einmal erworben werden. Die Gesamtzahl der im Spiel verfügbaren Fähigkeiten wird ebenfalls begrenzt sein, sodass der Spieler dazu ermutigt wird, Fähigkeiten mit Bedacht einzusetzen.

Unterschiedlicher Feind wird auch unterschiedliche Fähigkeiten einsetzen, insbesondere der Chef. Dadurch werden Schlachten unerwarteter als ein einfaches Spiel „Schere, Papier, Stein“.

○ 3 -Story -System

Das Spiel hat eine Handlung. Im Laufe der Geschichte muss der Spieler mehrere Entscheidungen treffen. Die Wahl führt zu unnötigen Schlachten oder unerwarteten Belohnungen. Dies wird dem Spiel mehr Spaß verleihen.

Insgesamt ist der Kern unseres Spielsystems die für den Spieler verfügbare Ressource ein, damit jede Aktion des Spielers einige Auswirkungen auf die folgenden Schlachten wirft. Obwohl es als Rollenspielspiel verzerrt wird, liegt der Fokus des Spiels eher wie ein strategisches Spiel.

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