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Accueil jeu Stratégie de carte Spider Solitaire - Windows Classic
Spider Solitaire - Windows Classic

Spider Solitaire - Windows Classic

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  • Version 3.0
  • Catégorie Stratégie de carte
  • Nom du package com.fnidea.spider
  • Date de mise à jour May 24, 2025
  • Taille 23.44MB
À propos de ce jeu

Spider Solitaire est un jeu d'ordinateur Windows

Spider Solitaire est un jeu d'ordinateur Windows que vous pouvez jouer dans le téléphone ou votre gadget maintenant, vous n'avez donc pas besoin d'ordinateur ou d'ordinateur portable pour jouer à ce jeu.

Le but principal du jeu est de supprimer toutes les cartes de la table, en les assemblant dans le tableau avant de les retirer. Initialement, 54 cartes sont traitées sur le tableau en dix piles, face cachée, à l'exception des cartes supérieures. Les piles de tableaux se sont construites par rang, et les séquences en combinaison peuvent être déplacées ensemble. Les 50 cartes restantes peuvent être traitées au Tableau Ten à un moment où aucun des piles n'est vide.

Règles:

Spider Solitaire utilise deux ponts de cartes standard à 52 cartes de cartes à jouer sans jokers. Dans l'accord d'ouverture, 44 cartes sont transformées face vers le bas en 10 colonnes de tableaux avec 10 cartes supplémentaires traitées, une sur chaque colonne. Les 50 cartes restantes deviennent le stock.

L'objet du jeu est d'exposer toutes les cartes et de les déplacer vers les piles de fondation en assemblant des cartes du même costume en des courses complètes de King à Ace dans les colonnes du tableau. Une fois une course complète effectuée, les cartes de cette course sont automatiquement déplacées vers les piles de fondation. Lorsque toutes les courses terminées ont été déplacées du tableau aux piles de fondation, le jeu est gagné.

Pendant le jeu, les cartes faisant face à la hauteur peuvent être déplacées entre les colonnes du tableau en construisant des parcours de cartes à la baisse dans un rang décroissant, par exemple: 4-3-2-A, 10-9-8-7-6, KQJ, etc. Lorsque les courses de construction peuvent être déplacées individuellement ou en groupes, et tout costume peut être placé sur le dessus de tout autre costume. Cependant, seuls les courses de cartes qui sont dans une bonne commande de classement diminue et du même costume peuvent être déplacées ensemble en groupe. Une colonne vide peut être remplie par n'importe quelle carte ou exécution de cartes qui sont éligibles pour être déplacées.

Les cartes du stock sont traitées en appuyant sur les piles de cartes représentant le stock. Les cartes du stock sont traitées dans des ensembles de 10, une carte à chaque colonne du tableau. Les cartes peuvent être traitées du stock à tout moment tant que toutes les colonnes de tableaux contiennent au moins une carte.

Conseils:

La fonctionnalité d'indice est destinée à aider le joueur à identifier les mouvements disponibles qui peuvent être effectués dans la zone de jeu. Appuyez sur le bouton étiqueté Indice pour activer le mécanisme d'indice. Le mécanisme des indices n'a pas été conçu pour montrer tous les mouvements disponibles, seuls ceux considérés comme éventuellement productifs pour arriver à une solution. De plus, le nombre d'indices indiqués est limité à 5 pour que le joueur n'ait pas à attendre un temps prolongé pour reprendre le jeu.

Pendant le jeu, les points sont gagnés en révélant des cartes et en déménageant des courses terminées de roi à Ace aux fondations. Les points sont déduits pour chaque utilisation de l'annulation. Une fois un accord conclu, des points bonus sont attribués en fonction du nombre de mouvements et du temps nécessaire pour conclure l'accord. Plus vous résolvez efficacement un accord à la fois en mouvements et en temps, plus vos points bonus seront élevés. Les points bonus augmentent en fonction du niveau de difficulté pour chacun des différents jeux. 1 Capture étant la plus simple, la plus durée la plus dure.

Score:

La notation est calculée avec un score de départ de 500. Un point est soustrait pour chaque mouvement; 100 points sont ajoutés pour chaque ensemble supprimé. Cela donne un maximum théorique de 1254 points (en supposant que les 50 cartes des ponts sont transformées exactement en place)

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