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Inicio juego Aventura de acción VR Hero (Google Cardboard)
VR Hero (Google Cardboard)

VR Hero (Google Cardboard)

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  • Versión 0.7
  • Categoría Aventura de acción
  • Nombre del paquete com.WeAreVR.VRHero
  • Fecha de actualización February 10, 2026
  • Tamaño 23.46MB
Acerca de este juego

Héroe de realidad virtual.

Descripción general del juego

El jugador evolucionará en un entorno surrealista para ser determinado más tarde por los artistas. Evolucionará a lo largo de un camino guiado por 2 paredes fronterizas. En su camino verá elementos que puede "recoger". Al hacerlo, los efectos visuales desencadenarán que están relacionados con la música. También podrá poblar el mundo a medida que avanza, variando el tipo de recompensas que recibe.

Tocando la misma canción nuevamente se mostrará al jugador el último camino que tomó, para que pueda seguir esto nuevamente. Obviamente puede elegir cambiar e ir a otra experiencia.

Enlace al tema: Ritual

La idea principal es jugar el juego una vez al día como ritual de la mañana o de la noche. Ser capaz de reproducir el mismo camino una y otra vez puede traer al jugador una sensación de control y serenidad. Podrá tener la misma experiencia más de una vez y decidir cambiarla en cualquier momento.

Lista de características importantes

Necesitamos lograr los siguientes desafíos técnicos para tener la experiencia central:

Reproducir una canción en modo estéreo

Mover el "personaje" en un entorno 3D

Cabeza de seguimiento en todas las direcciones

Tener un movimiento constante/lineal

Crear una lista de nodos en forma de árbol

Capaz de desencadenar cosas en el entorno 3D que dará como resultado una variedad de resultados que son predecibles una vez conocidos por el jugador

Disparar y jugar efectos visuales

Cambiar el color de Skybox

Crear objetos 3D dinámicamente

Elementos de tiempo con el ritmo de la música (más o menos afectado):

aparición de nodos

Desencadenante de efectos visuales

Beat jugó en la textura de las paredes fronterizas

Descripción del nivel

La canción se toca a medida que el jugador avanza en el nivel. Cada nivel está hecho de piezas de terreno que están conectadas dinámicamente por el código.

Cada nivel usa:

Un skybox

unas pocas piezas de terreno

2 muros de borde que limitan al jugador al espacio del juego

Elementos que pueden usarse como nodos en relación con el tema del nivel

¿Qué hay de nuevo en la última versión 0.7?

Última actualización el 1 de febrero de 2016 Gráficos actualizados
Descargar(23.46MB)
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