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Inicio juego Inteligencia casual Today opening hamburger Schopp
Today opening hamburger Schopp

Today opening hamburger Schopp

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  • Versión 2.5.3
  • Categoría Inteligencia casual
  • Nombre del paquete air.net.charroom.honjitukaitenbargar
  • Fecha de actualización May 17, 2025
  • Tamaño 17.35MB
Acerca de este juego

Today opening hamburger Schopp !

El lenguaje en este juego es solo Japón.

Today opening hamburger Schopp ! Se preparará rápidamente y satisfará al visitante.

El visitante debe venir, hagamos que se realizara un pedido, ya que se ordenaron varios platos y se llevan.

Un objetivo es un monto total de ventas "1,500,000".

Trabajemos rápidamente y logremos el brazo de cocción rápidamente.

[El método de operación]

Dado que se realizará un pedido si el visitante viene a la tienda, sirvamos el plato de un pedido.

[El tipo de cocina]

* Hamburguesa *

Elegamos el pan inferior e insertemos un ingrediente como orden.

Finalmente se lleva el pan superior y se finaliza.

¡Está bien, si el contenido está de acuerdo incluso si el orden de una superposición de un ingrediente es diferente!

Si se completa, pongamos una bandeja.

* Beber *

Se vertirá si se lleva a cabo el grifo de la bebida de un pedido.

Si se completa, pongamos una bandeja.

* Dishes fritos *

Se lleva a cabo el grifo de los alimentos que el visitante ordenó, y se cocinan.

Si se completa, pongamos una bandeja.

Sacemos, antes de que todo el plato también se enfríe.

Si se enfría, se vuelve imposible sacar y debe tirar en un bote de basura.

Si se lleva a cabo el grifo del plato frío, irá a una lata de basura automáticamente.

[Bandeja]

Dado que hay dos bandejas, elige por un grifo, respectivamente.

Si se lleva a cabo el toque del plato después de eso, se tomará la bandeja elegida.

[Instrumento]

Hay un nivel en cada utensilios de cocina.

La velocidad de cocción se vuelve temprano, de modo que se eleva un nivel.

[Alimentos]

Los alimentos para cocinar cosas pueden elevar un nivel.

Nivel = Dado que conduce a una evaluación inteligente, recaude un nivel con dinero.

[Evaluación inteligente]

El nivel de los alimentos usados ​​determina la evaluación inteligente.

Si todos los niveles de los alimentos usados ​​son los niveles 5 (máximo), se convierte en el más alto grado de satisfacción.

Se convertirá en una mala evaluación, si se equivoca, y se proporciona o regresa nerviosamente.

[Point Craftsman (SP)]

Un punto de artesano se guarda mediante una evaluación inteligente después del final de la operación.

El nivel de un usuario es decidido por este punto de artesano, y se liberan alimentos y la receta que se puede usar.

[Piar]

El progreso de un juego puede ser murmurado por un Twitter.

Murmuraré muchas cosas.

[Estampilla]

Si se pueden alcanzar todos los elementos del sello en un botón de datos, se trata de realizar un tweet de compensación completa especialmente.

[Liquidación de datos]

Si la tercera página se abre desde un botón de datos, hay un botón "Liquidación de datos".

Un botón Push en un botón borrará los datos de guardado de este juego.

(Los datos que desaparecieron una vez no se pueden restaurar)

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