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Inicio juego Estrategia de tarjetas Hunter in maze
Hunter in maze

Hunter in maze

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  • Versión 1.0.1
  • Categoría Estrategia de tarjetas
  • Nombre del paquete com.bigfox.pacdoraemon
  • Fecha de actualización June 21, 2025
  • Tamaño 21.64MB
Acerca de este juego

Hunter in maze : Juego con el juego familiar, hermosos gráficos

El jugador controla a Hunter a través de un laberinto, comiendo PAC-dots (también llamados gránulos o solo puntos). Cuando se comen todos los puntos PAC, Hunter se lleva a la siguiente etapa. Entre algunas etapas se reproducen una de las tres animaciones de intermedio. [22] Cuatro enemigos (Blinky, Pinky, Inky y Clyde) deambulan el laberinto, tratando de atrapar a Hunter. Si un enemigo toca a Hunter, se pierde una vida y el propio Hunter se marchita y muere. Sin embargo, a veces sucede que Hunter pasa a través de un enemigo ileso. Esto es causado por la forma en que el juego detecta colisiones entre Hunter y un enemigo. Cada vez que Hunter ocupa el mismo mosaico que enemigo, se considera que chocó con ese fantasma y se pierde una vida. Esta lógica resulta suficiente para manejar colisiones más del 99% del tiempo durante el juego, pero no tiene en cuenta el caso muy especial. Hunter recibe una sola vida de bonificación a 10,000 puntos por defecto: los interruptores DIP dentro de la máquina pueden cambiar los puntos requeridos o deshabilitar la vida de bonificación por completo.

Cerca de las esquinas del laberinto hay cuatro puntos más grandes y intermitentes conocidos como pellets de poder que proporcionan a Hunter la capacidad temporal de comer a los enemigos. Los enemigos se vuelven de color azul profundo, inversa y generalmente se mueven más lentamente. Cuando se come un enemigo, sus ojos permanecen y regresan a la caja central donde se regenera en su color normal. Los enemigos azules parpadean blancos para señalar que están a punto de volverse peligrosos nuevamente y el tiempo que los enemigos siguen siendo vulnerables varían de una etapa a la siguiente, generalmente se acortan a medida que avanza el juego. En etapas posteriores, los enemigos van directamente al flasheo, pasando por alto el azul, lo que significa que solo se pueden comer por un corto período de tiempo, aunque aún revierten la dirección cuando se come un bolita de potencia; Incluso en etapas posteriores, los fantasmas no se vuelven comestibles (es decir, no cambian de color y aún hacen que Pacman pierda una vida en el contacto), pero aún revierte la dirección.

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